Blog da Carol
segunda-feira, 26 de maio de 2014
Lance alegria.
Ter amigos, é como arvorear: lançar galhos, lançar raízes...
Para que o outro quando olhar a árvore, saiba que nós estamos ali...Que nós permanecemos para fazer sombra, para trazer ao outro, um pouco de aconchego que ás vezes ele precisa na vida...
Pe. Fábio de Melo
Para que o outro quando olhar a árvore, saiba que nós estamos ali...Que nós permanecemos para fazer sombra, para trazer ao outro, um pouco de aconchego que ás vezes ele precisa na vida...
Pe. Fábio de Melo
terça-feira, 6 de maio de 2014
Escrevo diante da janela aberta.
Minha caneta é cor das venezianas:
Verde!... E que leves, lindas filigranas
Desenha o sol na página deserta!
Minha caneta é cor das venezianas:
Verde!... E que leves, lindas filigranas
Desenha o sol na página deserta!
Não sei que paisagista doidivanas
Mistura os tons... acerta... desacerta...
Sempre em busca de nova descoberta,
Vai colorindo as horas quotidianas...
Mistura os tons... acerta... desacerta...
Sempre em busca de nova descoberta,
Vai colorindo as horas quotidianas...
Jogos da luz dançando na folhagem!
Do que eu ia escrever até me esqueço...
Pra que pensar? Também sou da paisagem...
Do que eu ia escrever até me esqueço...
Pra que pensar? Também sou da paisagem...
Vago, solúvel no ar, fico sonhando...
E me transmuto... iriso-me... estremeço...
Nos leves dedos que me vão pintando!
Nos leves dedos que me vão pintando!
Mário Quintana
quarta-feira, 23 de abril de 2014
terça-feira, 22 de abril de 2014
Jogos Educativos nas Séries Iniciais
Jogos Educativos nas Séries Iniciais
Cleber Vitoria
Robson L. Da Silva
Carolina Muller
Aurélia Luciana Gonçalves Tomazi
1.
PROBLEMÁTICA
Hoje
a
tecnologia
faz
parte
do
mundo
e
as
escolas
não
estão
preparadas
para
utilizar
essa
tecnologia,
portanto
o
professor
não
está
acostumado
com
mudanças,
nas
escolas
os
professores
estão
sendo
exigidos
para
buscar
conhecimento
no
ramo
da
informática,
e
vê-se
um
certo
receio
sobre
o
termo
tecnologia.
O
computador
faz
parte
da
vida
social
de
cada
aluno,
e
o
professor
não
está
preparado
em
utilizar
o
computador
como
fonte
de
pesquisa.
Desse
modo
ao
passar
um
conteúdo
para
seus
alunos
requer
cada
vez
mais
conhecimento
por
parte
do
professor
porque
está
cada
vez
mais
difícil
acompanhar
a
transformação
da
tecnologia,
que
seus
alunos
já
estão
inteirados
em
utilizar
em
sua
vida
social.
A
informática
na
escola
é
um
meio
importante
para
o
professor
e
seus
alunos,
pois,
facilita
para
o
professor
executar
suas
atividades
em
sala
de
aula
e
aprimora
para
seus
alunos
como
fonte
conhecimento.
Portanto
o
professor
deve
obter
conhecimento
sobre
como
funciona
o
computador,
porque
de
certa
forma
está
inserida
no
cotidiano
escolar
e
seus
alunos
já
possuem
um
pouco
de
conhecimento
e
buscam
o
computador
como
fonte
de
pesquisa.
2.
JUSTIFICATIVA
O
site
atividades
educativas
e
escola
games
foram
desenvolvidos
para
os
alunos
aprimorar
seus
conhecimentos
através
de
jogos
educativos,
aonde
o
aluno
e
professor
possa
utilizar
a
inclusão
da
informática
para
buscar
conhecimentos
e
desenvolver
suas
atividades
em
sala
de
aula.
O
site
atividades
educativas
e
escola
games
possui
diversos
exercícios
e
pode
ser
utilizado
por
alunos
de
séries
iniciais,
séries
finais
e ensino
médio.
Os
exercícios
são
úteis
para
memorização
e
fixação
das
atividades
desenvolvidas,
pois
o
jogo
educativo
é
uma
forma
interativa
do
professor
trabalhar
com
seus
alunos
em
sala
de
aula.
O
professor
pode
utilizar
o
computador
da
escola
conectado
a
internet
para
diversificar
suas
aulas
e
usar
o
jogo
como
ferramenta
educativa.
O
aluno
acessa
o
site
atividades
educativas
ou
escola
games
de
forma
gratuita
desde
que
tenha
o
computador
conectado
na
internet
e
tendo
conhecimento
em
informática,
ou
com
ajuda
de
uma
pessoa
especializada
em
informática
para
direcionar
o
aluno
no
jogo
educativo
desejado.
3.
OBJETIVO
3.1
Objetivo
Geral
- Induzir alunos e professores a utilizarem os softwares educacionais.
3.2
Objetivos
Específicos
- Proporcionar a aprendizagem para a criança como uma atividade livre, raciocinando e interpretando jogos virtuais.
- Permitir a criança repetir o jogo quantas vezes for necessário, para memorização das atividades realizadas.
- Estimular a criança há obter hábito de jogar no computador por ter uma interface gráfica atraente para a criança.
- Desenvolver estratégias de resolução de problemas e aprender tomar decisões concretas sobre as atividades.
- Apresentar para o aluno um conceito diferente de teoria e prática para levar o conhecimento através dos jogos educativos.
4.
METODOLOGIA
Quanto
aos
objetivos
de
pesquisa
buscou-se
resolver,
através
de
uma
pesquisa
exploratória
baseada
em
referências
bibliográficas,
buscando
informações
em
livros
que
tratam
sobre
educação
e
informática
para
elaboração
deste
trabalho.
Durante
a
execução
do
trabalho
os
jogos
educativos
foram
aplicados
com
a
turma
do
3º
ano
séries
iniciais
da
escola
São
João
Bosco
de
Apiúna-SC,
primeiramente
foi
apresentado
em
demonstração
em
data
show
como
abrir
o
site
atividades
educativas
e
escola
games
para
os
alunos
terem
conhecimento
de
como
inicializar
um
jogo
online.
As
crianças
irão
acompanhar
passo-
a-
passo
em
seus
computadores
até
executar
um
jogo,
para
que
a
criança
aprenda
o
caminho
necessário
para
encontrar
o
jogo
desejado,
e
saber
a
importância
dos
jogos
educativos
para
a
sua
aprendizagem..
5. HIPÓTESE
- Com jogos educativos esperamos que os alunos obtenham o conhecimento da alfabetização e letramento.
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